• Des applications qui

    donnent le goût de bouger.

    Notre équipe est passionnée par la conception d’activités captivantes qui permettent aux enfants de jouer et apprendre tout en bougeant.

  • Lü propose une bibliothèque d'applications en constante évolution, mise à jour fréquemment et automatiquement.

    Lü poursuit activement sa mission de développer des applications de grande qualité en collaboration avec des professionnels du milieu.

  • VÏKA

    Dans le monde de VÏKA, les enfants naviguent de ville en ville pour protéger les villageois du Kraken. Dans chaque ville, les enfants sont soumis à des questions portant sur la géographie, les mathématiques, les sports et les sciences.

    Âge recommandé : 8 à 12 ans

    Nombre de joueurs : 8 à 12

    Durée d'une partie : 10 à 30 min

  • GERM

    Dans GERM les équipes se défendent contre un virus qui tente de les infecter !

     

    Les enfants doivent travailler en équipe afin d'anticiper où le virus ira et placer des anticorps aux bons endroits pour se défendre.

    Âge recommandé : 5 à 90 ans

    Nombre de joueurs : 4 à 10

    Durée d'une partie : 2 à 4 min

  • JAM

    JAM est le jeu parfait pour travailler la créativité. Les enfants pourront découvrir les différentes sonorités et les utiliser afin de créer une chanson de leur cru et essayer de faire danser la salle !

    Âge recommandé : 8 à 12 ans

    Nombre de joueurs : 4 à 8

    Durée d'une partie : 5 à 15 min

  • GALACTIC

    Un voyage dans l'espace qui rappellera quelques jeux retro aux fins connaisseurs. GALACTIC est un jeu d'équipe aussi passionnant à jour qu'à regarder. Les 10 niveaux de difficulté disponibles sauront plaire aux plus petits, tout en défiant les plus agiles !

    Âge recommandé : 5 à 90 ans

    Nombre de joueurs : 4 à 10

    Durée d'une partie : 2 à 4 min

  • PUZZ

    Un casse-tête de groupe ? Puzz permet de voyager dans le monde, par des cartes et images des endroits importants de la terre. Chaque tuile fera une rotation de 90 degrés par ballon lancé. La première équipe à avoir composé l'image correctement gagne !

    Âge recommandé : 7 à 90 ans

    Nombre de joueurs : 6 à 16

    Durée d'une partie : 2 à 4 min

  • MINEMOT

    Dans un monde inspiré du célèbre jeu de construction Minecraft, les plus jeunes sont amenés à construire des mots, une lettre à la fois. Chaque image sur le petit podium devra être épelée afin de passer au mot suivant. 

    Âge recommandé : 5 à 7 ans

    Nombre de joueurs : 6 à 12

    Durée d'une partie : Variable

  • SWËT

    Un jeu pensé pour l'entraînement cardiovasculaire en utilisant des ballons lourds.

     

    La hauteur et la vitesse des lancés déterminera le vainqueur de la partie !

    Âge recommandé : 10 à 99 ans

    Nombre de joueurs : 3

    Durée d'une partie : 30 sec

  • NEWTON

    Un grand duel mathématique. Deux équipes s'affrontent dans une course effrénée combinant calcul mental, précision et activité physique.

     

    Le niveau de difficulté est complètement ajustable afin de permettre à tous d'y participer.

    Âge recommandé : 6 à 11 ans

    Nombre de joueurs : 8 à 30

    Durée d'une partie : Variable

  • CIBLES

    Un outil polyvalent afin d'aider les jeunes à développer la précision de leur lancer, ou simplement compter les points d'une partie sportive.

     

    Plusieurs choix de cibles, nombres, positions, et les dimensions sont ajustables. Tout est là pour que l'entraînement commence !

    Âge recommandé : 3 à 90 ans

    Nombre de joueurs : 1 à 30

    Durée d'une partie : Variable

  • CONSTELLO

    Qui n'a pas rêvé de placer des étoiles dans le ciel, ce si grand et magnifique canevas ?

     

    CONSTELLO permet d'apprendre les bases du plan cartésien, tout en découvrant les plus célèbres constellations.

    Âge recommandé : 8 à 15 ans

    Nombre de joueurs : 4 à 8

    Durée d'une partie : Variable

  • CHRONO

    La gestion du temps en contexte d'activité physique est importante. Voici la version géante d'un tableau indicateur programmable.

     

    CHRONO permet de concevoir des séquences d'activités chronométrées qui pourront varier de l'échauffement aux routines plus spécialisées.

    Âge recommandé : 3 à 90 y.o

    Nombre de joueurs : 1 à 30

    Durée d'une partie : Variable

  • ROAR

    ROAR utilise les deux murs interactifs de manière synchronisée.

     

    Une combinaison inspirée du handball et du ultimate frisbee, les jeunes doivent se faire des passes pour pouvoir se déplacer et marquer dans le but adverse pour déclencher le jeu spécial.

    Âge recommandé : 8 à 14 ans

    Nombre de joueurs : 12 à 30

    Durée d'une partie : 4 à 8 min

  • ZOO

    ZOO est un jeu pour les plus petits. Dans un environnement coloré et amusant, chaque ballon lancé fera apparaître un petit animal de manière aléatoire. Si le ballon retouche le même animal dans un court délai, l'animal va grossir puis éclater après la quatrième fois.

    Âge recommandé : 3 à 6 y.o

    Nombre de joueurs : 8 à 12

    Durée d'une partie : 1 à 10 min

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